🎮 JUEGO: “Atrapa la manzana”

🎮 JUEGO: “Atrapa la manzana”

Objetivo del juego:
Controlar un personaje (por ejemplo, un tazón) que se mueve de izquierda a derecha para atrapar manzanas que caen desde arriba. Cada vez que atrapa una manzana, el puntaje aumenta.


🧱 PASO A PASO EN SCRATCH

🔹 PASO 1: Ingresar a Scratch

  1. Ir a https://scratch.mit.edu

  2. Crear una cuenta o iniciar sesión.

  3. Hacer clic en “Crear” (parte superior).


🔹 PASO 2: Preparar el escenario y personajes

  1. Eliminar el gato Scratch:

    • Clic derecho sobre el gato > Eliminar.

  2. Agregar un nuevo personaje (el jugador):

    • Presiona el botón “Elegir un personaje” (abajo a la derecha).

    • Elige un tazón, caja o personaje que pueda atrapar cosas.

    • Ejemplo: busca "Bowl" o "Taco".

  3. Agregar el objeto a atrapar (la manzana):

    • Clic en “Elegir un personaje”.

    • Buscar y seleccionar “Apple” o cualquier fruta.


🔹 PASO 3: Programar al jugador (tazón)

Haz que se mueva con las flechas izquierda y derecha

Selecciona el personaje del jugador y pon este código:

blocks
Cuando presionar bandera verde por siempre si tecla flecha derecha presionada entonces cambiar x por 10 si tecla flecha izquierda presionada entonces cambiar x por -10

Cuando presionar bandera verde por siempre si tecla flecha derecha presionada entonces cambiar x por 10 si tecla flecha izquierda presionada entonces cambiar x por -10

🔹 PASO 4: Programar la manzana

Haz que la manzana caiga y se reinicie desde arriba

Selecciona el personaje “Manzana” y escribe:

blocks
Cuando presionar bandera verde ir a x: número aleatorio entre -200 y 200 y: 180 mostrar por siempre cambiar y por -5 si tocando "Jugador" entonces cambiar variable Puntaje por 1 ir a x: número aleatorio entre -200 y 200 y: 180 si y < -160 entonces ir a x: número aleatorio entre -200 y 200 y: 180

🔹 PASO 5: Crear variable de puntaje

  1. Ve a la sección “Variables”.

  2. Crea una nueva variable llamada “Puntaje”.

  3. Agrega este código en la manzana o en cualquier personaje:

blocks
Cuando presionar bandera verde fijar Puntaje a 0

🔹 PASO 6: Opcional: Agrega sonido al atrapar

  1. En la manzana, ve a la pestaña de “Sonidos” y elige uno (por ejemplo, “pop”).

  2. En el bloque donde se atrapa la manzana, añade:

blocks
tocar sonido "pop"

🔹 PASO 7: Mejoras opcionales

  • Aumenta la velocidad de caída conforme sube el puntaje.

  • Cambia el disfraz del jugador al atrapar una fruta.

  • Agrega fondo animado o música de fondo.


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